DEFINISI
NEW MEDIA
Media adalah segala sesuatu yang dapat
menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi. Manfaat
media adalah: memudahkan sesorang untuk memperoleh sesuatu yang di cari,yang
biasanya kita cari langsung dari tempatnya,,kini sudah tidak begitu lagi, kita
bisa memesan barang melalui fasilitas internet ataupun menghubungi customer
service. dan juga bagi mahasiswa dan pelajar adalah penyampaian materi
pembelajaran dapat diseragamkan, proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan
menarik, proses pembelajaran menjadi lebih interaktif, efisiensi dalam waktu
dan tenaga, meningkatkan kualitas hasil belajar siswa, memungkinkan proses
belajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja, menumbuhkan sikap positif
siswa terhadap materi dan proses belajar serta mengubah peran guru ke arah yang
lebih positif dan produktif.
Baru, baru adalah seuatu tang dapat menciptakan
seuatu inovasi, ataupun perubahan yang dapat melahirkan sesuatu yang sangat
diinginkan orang.
New Media merupakan sarana perantara yang baru dalam artian dilihat dari
segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media terdiri dari 2 kata
yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. Jadi
New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Secara luas New Media juga dapat
disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencangkup kemunculan digital,
komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20.
New Media mencakup media tradisional seperti film, gambar, musik, lisan dan
tertulis kata, dengan kekuatan interaktif dari komputer dan teknologi
komunikasi. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai ‘media
baru’ adalah digital, yang sering kali memiliki karakteristik dapat
dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, interaktif dan tidak memihak. Media
baru seperti halnya internet menyodorkan kemungkinan permintaan akses ke konten
apa saja, dimana saja, dan kapan saja.
MANFAAT
NEW MEDIA
Dari penjelasan New Media diatas maka
dapat diketahui New Media memiliki beberapa manfaat sebagai berikut:
Bidang
Pendidikan
·
Dapat
menjadi sarana belajar dan saling bertukar informasi untuk pelajar bahkan dapat digunakan untuk mencari sumber informasi
seperti Wikipedia dan lainnya,dan sistem baru yang disebut E-learning yang
memudahkan sistem pembelajaran.
·
Sarana
pendidikan dengan adanya buku digital yang mudah dan praktis
Bidang
Bisnis
·
Sangat berguna sebagai perantara Jual beli
secara online sehingga memudahkan para penjual maupun pembeli untuk
bertransaksi contohya seperti Toko Bagus,Rakuten dan Online Shop lainnya.
·
Sebagai
Media transaksi jual beli
Bidang
Sosial
-New media berpengaruh besar dalam bidang
Sosial atau disebut Jejaring social yag berfungsi sebagai medium Komunikasi
bagi para pengguna internet untuk bersosialisasi contohnya
facebook,Twitter,Hello What’s up dan media social lainnya
-Sebagai media hiburan contohnya game online, jejaring social, streaming video, dll
-Sebagai media hiburan contohnya game online, jejaring social, streaming video, dll
Bidang
Informasi(berita)
Arus
informasi yang dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja.New
Media memegang peranan penting dalam bagian ini karena berfungsi sebagai
penghantar informasi dan memberitakan kabar-kabar
atau hal-hal yang terbaru untuk para pembaca nya.contoh kompas.com,detikcom
Bidang
Pekerjaan
- Sebagai
media untuk mencari,memberitakan,memuat sebuah lowongan kerja sehingga
memudahkan para penggunanya.contoh jobsdb
-
Sebagai
media komunikasi yang efisien. Kita dapat berkomunikasi dengan orang yang
berada jauh sekalipun, bahkan bertatap muka dengan video conference.
KOMPONEN NEW MEDIA
Pada
new media ada beberapa komponen seperti Pembuat,penyalur dan pemakai juga media
yang digunakan agar dapat berhubungan
dengan new media,diantaranya adalah sebagai berikut:
-Pembuat merupakan
orang yang menciptakan wadah atau sarana new media itu sendiri komponen ini
berperan sebagai pencipta atau pembentuk new media.
-Penyalur adalah
sebuah perantara yang menghantarkan sarana media atau bisa disebut media yang berfungsi
mengahantarkan pemakai untuk memakai sarana itu sendiri.
-Pemakai adalah
orang yang berperan sebagai konsumen sebuah sarana media atau new media yang
berfungsi untuk memakai new media.
1. Internet & Web
2. Personal Komputer (PC) / Notebook
3. DVDs (Digital Versatile Disc or
Digital Video Disc)
4. VCDs (Compact Discs)
5. Portable Media Player.
6. Mobile Phone.
7. Video Game/ Game Computer.
8. Virtual Reality.
FASE
PENGEMBANGAN NEW MEDIA
Fase
requirement atau penelusuran kebutuhan, pada fase ini kita mencari tahu
sebenarnya apa yang dibutuhkan, tujuan dari suatu proyek pengembangan aplikasi,
dan seperti apa hasil yang diinginkan.
Fase
analisa, pada tahapan ini berdasarkan hasil penelusuran kebutuhan maka kita
akan memutuskan seperti apa aplikasi yang ingin dibuat, future apa saja yang
diperlukan, masalah yang kemungkinan kita hadapi, apa saja yang kita perlukan
dalam proses pengembangan,dsb.
Fase
perancangan, pada tahapan ini kita akan membuat rencana atau rancangan
mengenai aplikasi yang akan dibuat berdasarkan hasil analisa sebelumnya.
Fase
pengembangan , tahapan implementasi hasil dari analisa dan perancangan.
Pada tahap ini kita akan menulis kode program sesuai yang telah direncanakan
sebelumnya pada fase perancangan. Pada tahapan ini juga dilakukan pengujian
terhadap suatu fungsi apakah telah berjalan sesuai yang diinginkan.
Fase installasi, setelah
memastikan bahwa semua fungsi telah berjalan baik dan telah memenuhi kriteria
yang diinginkan pada fase requirement maka aplikasi akan di-setup pada server
atau komputer yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi ini.
TAHAP PENGEMBANGAN NEW MEDIA
1.
Konsepsi : Pada tahap ini gambaran
mengenai aplikasi yang akan dibuat dibentuk. Gambaran harus dapat menjelaskan
poin-poin inti dari aplikasi yang akan dibuat secara umum.
2.
Analisa : Pada tahap ini konsep yang dibuat
dianalisa secara pemrograman untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan untuk
mengembangkan konsep menjadi suatu aplikasi serta alur proses pada aplikasi
secara jelas.
3.
Simulasi : Pada tahap ini disimulasikan proses-proses
yang akan terjadi pada aplikasi yang akan dibuat. Proses-proses yang
disimulasikan melingkupi :
·
Alur suatu proses dalam berbagai macam
kondisi.
·
Keluaran yang diharapkan dari setiap proses.
·
Eror-eror yang mungkin terjadi.
·
Proses-proses yang bersifat kritis dan
sensitif.
4.
Algoritma : Pada tahap ini dibuat algoritma pemrograman yang dapat
menerangkan proses-proses secara programatik. Algoritma yang dibuat
harus sejalan dengan simulasi yang telah dilakukan.
5.
Konstruksi : Pada tahap ini seluruh algoritma yang dibuat
diimplementasikan pada level pemrograman.Di sini dibuat
produk dari konsep yang dibuat sebelumnya.
6.
Evaluasi : Pada tahap ini dicek secara keseluruhan aplikasi
yang telah dibuat. Program harus berjalan sesuai dengan yang
telah dicanangkan. Apabila ada kesalahan maka harus dicari
tahu di bagian mana kesalahan tersebut terjadi dan ulangi kembali
pengembangan aplikasi dari tahap tersebut.
Sumber:
http://hakkajiten.wordpress.com/internet-dan-new-media/pengertian-new-media/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar